home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Buck Rogers Planet of Zoom.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  7KB  |  175 lines

  1.  
  2.  BUCK ROGERS: PLANET OF ZOOM
  3.  
  4.  BY SEGA
  5.  
  6.  For the ATARI 5200 Game System
  7.  BUCK ROGERS: PLANET OF ZOOM
  8.  Official Arcade Version
  9.  
  10.  SEGA VIDEO GAME CARTRIDGE
  11.  
  12.  It's the 25th century.  You are Buck Rogers fighting the battle of
  13.  Planet Zoom.  This is a race against death!  Your Ultimate and most
  14.  powerful enemy is the deadly MOTHER SHIP!
  15.  
  16.  There are five levels of increasing difficulty--each with four rounds
  17.  of challenging space combat.  Before you meet the MOTHER SHIP, your
  18.  pilot skills and nerve are tested against zapping ELECTRON POSTS,
  19.  ALIEN SAUCERS and smashing SPACE HOPPERS.  This is a battle of speed,
  20.  accuracy and endurance.  Your fuel consumption is crucial to your
  21.  survival.  If you deplete your fuel you crash into the surface of
  22.  Planet Zoom, destroying any one of your three battle ships.  The
  23.  faster you fly, the less fuel you burn.  You receive a full tank of
  24.  fuel if you destroy the MOTHER SHIP.  Be agressive but don't be
  25.  reckless.  This is "do or die" cosmic combat and it's the MOTHER SHIP
  26.  or YOU!
  27.  
  28.  USING YOUR CONTROLLERS
  29.  
  30.  You'll begin your battle with a fleet of three fighterships that you
  31.  navigate one at a time above the surface of Planet Zoom and into
  32.  space.  Use your joystick to control them.  Press the "START" key or
  33.  fire button to start the game.
  34.  
  35.  JOYSTICK CONTROL.  Pushing your joystick forward will elevate your
  36.  fightership.  When it has reached maximum elevation, the forward
  37.  position will increase speed of flight.
  38.  
  39.  Pulling the joystick back brings your ship lower until it skims the
  40.  surface of Planet Zoom.  Keeping the joystick pulled back will bring
  41.  your ship to its minimum speed.  The minimum speed increases with each
  42.  level of difficulty.
  43.  
  44.  Pushing your joystick to the right will turn your ship to the right.
  45.  Pushing your joystick to the left will turn your ship to the left.  If
  46.  the joystick is angled up or down while turning right or left, your
  47.  ship will fly at that angle.
  48.  Push your fire button repeatedly for rapid fire.  Keep button
  49.  depressed for steady fire.
  50.  Push pause button to freeze game.
  51.  Push reset button to go to title.
  52.  
  53.  HOW TO PLAY
  54.  
  55.  The object of the game is to destroy the MOTHER SHIP before the MOTHER
  56.  SHIP and its deadly Electron Posts, Saucers and Space Hoppers destroy
  57.  YOU!
  58.  
  59.  THE SCREEN.  Your screen shows the view as you skim over the surface
  60.  of Planet Zoom.  In the distance are mountain and beyond them,
  61.  outerspace and your battle with the MOTHER SHIP.
  62.  
  63.  The upper edge of your screen shows your score.  Below your score is
  64.  your fuel gauge.  Your fuel is depleted slower the faster your
  65.  travel.  Your fuel gauge changes color to indicate fuel level:
  66.  
  67.          GREEN . . . . . . . . . . . . . . . .More than 1/3 of a tank
  68.          YELLOW. . . . . . . . . . . . .Between 1/3 and 1/8 of a tank
  69.          FLASHING RED. . . . . . . . . . . . .Less than 1/8 of a tank
  70.  
  71.  When your fuel is depleted, your ship will collide into the surface of
  72.  Planet Zoom, destroying that ship.  If that was your last ship, the
  73.  game is over.  If you run out of fuel before reaching the next round,
  74.  you return to the first round of that level minus one ship.
  75.  Below your fuel gauge is your enemy/obstacle display indicating the
  76.  number of Alien Saucers or Space Hoppers to be destroyed or the number
  77.  of Electron Posts to be passed through.
  78.  
  79.  The surface of Planet Zoom changes color as your battle takes you to
  80.  more treacherous terrain with each level.
  81.  
  82.  GAME PLAY.  Now you are ready to do battle on Planet Zoom.  The game
  83.  is divided into five skill levels.  Each level is made up of four
  84.  rounds of battle.  Each round you encounter a different combination of
  85.  enemies and aliens.  The combinations get more difficult as you
  86.  advance through each round of every level:
  87.  
  88.  LEVEL 1:  BLUE
  89.  ROUND 1--10 Electron Posts
  90.  ROUND 2--15 Electron Posts and/or Alien Saucers
  91.  ROUND 3--20 Electron Posts, Alien Saucers and/or Space Hoppers
  92.  ROUND 4--The MOTHER SHIP and saucers
  93.  
  94.  LEVEL 2:  BLUE/YELLOW
  95.  ROUND 1--15 Electron Posts firing forward (after round 1 Electron
  96.           Posts fire to the outside)
  97.  ROUND 2--20 Electron Posts and/or Alien Saucers
  98.  ROUND 3--25 Electron Posts, Alien Saucers and/or firing Space Hoppers
  99.  ROUND 4--The MOTHER SHIP with Alien Saucers
  100.  
  101.  LEVEL 3:  GREEN/YELLOW
  102.  ROUND 1--20 Electron Posts
  103.  ROUND 2--25 Electron Posts and/or Alien Saucers
  104.  ROUND 3--30 Electron Posts, Alien Saucers and firing Space Hoppers
  105.  ROUND 4--The MOTHER SHIP with Alien Saucers
  106.  
  107.  LEVEL 4:  NIGHT FLIGHT GRAY
  108.  ROUND 1--25 Electron Posts with Alien Saucers
  109.  ROUND 2--30 Electron Posts, Alien Saucers and firing Space Hoppers
  110.  ROUND 3--35 non-friring Electron Posts, Alien Saucers and firing Space
  111.           Hoppers
  112.  ROUND 4--The MOTHER SHIP with Alien Saucers
  113.  
  114.  LEVEL 5:  DARK GREEN
  115.  ROUND 1--30 Electron Posts with Alien Saucers
  116.  ROUND 2--35 Electron Posts, Alien Saucers and firing Space Hoppers
  117.  ROUND 3--40 Electron Posts, Alien Saucers and firing Space Hoppers
  118.  ROUND 4--The MOTHER SHIP with Alien Saucers
  119.  
  120.  The numbers of Electron Posts, Alien Saucers and Space Hoppers
  121.  indicates the combined total of enemies and aliens you must destroy or
  122.  Electron Posts you must pass through.  Your screen will show no more
  123.  than 19 enemies or aliens to be destroyed.
  124.  
  125.  ENEMIES AND ALIENS
  126.  
  127.  _|_ Electron Posts--explode on impact.  After level one they fire
  128.  _|_ Electron Pulsars toward the outside.  With each level they are
  129.  _|_ spaced closer together.
  130.  
  131.   ___  Alien Saucers--will explode on impact and fly by with greater
  132.  <___> speed and frequency as levels of difficulty increase.
  133.  
  134.  [~] Space Hoppers--will explode on impact with your ship.  After round
  135.  /|\ 1 they will fire at your ship.  As levels of difficulty increases,
  136.  ||| Space Hoppers will appear with greater speed and frequency.
  137.  
  138.  The Mother Ship--This is your greatest challenge.  Her destruction is
  139.  your greatest victory.  No enemy is more cunning or powerful.  The
  140.  front is blue and the back is yellow.  The MOTHER SHIP can be
  141.  destroyed only by hitting it dead center.  Any other shots will
  142.  ricochet off and may destroy you!  As it approaches, the MOTHER SHIP
  143.  will fire at you.
  144.  
  145.  SCORING
  146.  
  147.  Alien Saucers . . . . . . . . . .200 points
  148.  Space Hopper. . . . . . . . . . .300 points
  149.  Electron Posts. . . . . . . . . .500 points
  150.  The MOTHER SHIPS. . . . . . . . .20,000 points plus full load of fuel
  151.  Every 20,000 points you receive an additional fightership.
  152.  
  153.  STRATEGIC TIPS
  154.  
  155.  * Fly as fast as you can without crashing.  The faster you fly, the
  156.    less fuel you consume.  You receive added points for added speed.
  157.  * If you fly outside the Electron Posts after level 1, you are likely
  158.    to be hit by Electron Pulsars.
  159.  * You are more vulnerable to attack by Alien Saucers when flying low.
  160.  * Saucers are more vulnerable as they fly past from behind.
  161.  * Enemies appear in waves.  Try to determine the rhythm of the waves.
  162.  * Be aggressive--if you're not, you'll use your fuel before you
  163.    encounter with the MOTHER SHIP.
  164.  * Don't be reckless--your fightership steers with super-sensitive
  165.    response.
  166.  * Over-steering may cause you to collide with Electron Posts, Alien
  167.    Saucers or Space Hoppers.
  168.  
  169.  Copyright (C) 1983 SEGA ENTERPRISES INC.
  170.  BUCK ROGERS is a trademark of The Dille Faimly Trust.
  171.  ATARI and 5200 are trademarks of Atari, Inc.                7001-00502
  172.  
  173.  END
  174.  
  175.